Karletto è un progetto di ricerca che riflette sulla "topografia" della tipografia: ciò che le lettere sono e su ciò che le rende leggibili (o illeggibili).
Karletto è stato realizzato in due fasi:
✍️ prima le lettere sono state disegnate con il GTL (repo – tool for browser) — strumento sviluppato da La Scuola Open Source e perfetto per lo sviluppo di caratteri tipografici pigri-brutali-discreti, consentendo un processo di disegno veloce e flessibile: solo cambiando la sintassi è possibile generare infinite variazioni per la stessa struttura di lettere!
📐 poi il carattere è stato ingegnerizzato con Gyphs.
Un carattere tipografico variabile "unicase" con quattro assi:
Top
-> controlla lo sbalzo delle curve nella parte superiore dei glifi
Bottom
-> controlla lo sbalzo delle curve nella parte inferiore dei glifi.
Left
-> controlla l'allungamento dei glifi a sinistra
Right
-> controlla l'allungamento delle lettere a destra.
Il nome del carattere è stato ispirato a "Carletto il principe dei mostri", personaggio di un manga del 1965, capace di allungarsi e giocosamente mostruoso.